Sanal Gerçeklikte “Ekran Kapısı Etkisi” Nedir?

"Ekran kapısı etkisi" genellikle modern sanal gerçeklik başlıkları kullanılırken ortaya çıkar. Görünüşe göre dünyayı bir örgü ekran üzerinden görüntülüyorsunuz ve yakından bakıldığında pikseller arasındaki siyah, boş boşlukların bir sonucudur.

Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Görünüyor?

Ekran kapılar ağ ekranlara sahiptir ve dünyayı bir ızgaradan baktığınızda görüyorsunuz. Sanal gerçeklik başlığındaki ekran kapısı efekti tam olarak böyle görünebilir.

Ekran kapısı etkisi her zaman aynı görünmüyor. Görsel efekt, taktığınız özel kulaklığa ve görüntülediğiniz içeriğe bağlıdır. Farklı insanların gözleri ve beyinleri de ekran kapısı etkisini farklı şekilde algılayabilir. Ve iki kişi aynı görsel etkiyi görse bile, bazı insanları diğerlerinden daha fazla rahatsız edebilir.

Heck, Reddit'teki bir kişi, sarhoşken bir VR başlığı kullanırken ekran kapısı efektinin daha az fark edildiğini iddia ediyor - belki de normal görüşten biraz daha bulanık olduğu için.

İLGİLİ: 2018'de VR Ne Kadar İyi? Satın Almaya Değer mi?

Ekran Kapısı Etkisine Ne Sebep Olur?

Ekran kapısı efekti (SDE), kulaklığın içindeki ekranın neden olduğu görsel bir artefakttır. Modern düz panel ekranlar, panel üzerine yerleştirilmiş küçük ayrı öğeler olan pikselleri kullanır. Her piksel arasında biraz boşluk var. Bu boşluk yanmaz ve siyahtır ve bazen gördüğünüz siyah görsel ızgarayla sonuçlanır. Ekran kapısı etkisi budur.

Bu efekt, VR başlıkları için yeni değildir ve diğer ekran türleri için de ortaya çıkabilir. VR kulaklıklarda diğer modern ekranlardan daha kötü çünkü gözlerimiz çok yakın ve panele onu büyüten lenslerle bakıyor. Başka bir deyişle, ekrana gerçekten yakından bakıyorsunuz, böylece tek tek pikselleri ve aralarındaki boşlukları görebilirsiniz.

Ancak, yüzünüzü başka bir ekrana doğru kaldırırsanız (ekranın yeterince düşük çözünürlük olduğunu varsayarsak) o ekranda tek tek pikselleri ve aralarındaki ızgarayı da görebilirsiniz.

Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Düzeltilebilir?

Bu sorun, inç kare başına daha yüksek piksellere (ÜFE) sahip olan yüksek çözünürlüklü ekranlarda daha az fark edilir. Bu, piksellerin birbirine daha sıkı bir şekilde paketlendiği ve aralarında daha az boşluk olduğu anlamına gelir. Pikseller arasındaki boşluk küçüldükçe, ekran kapağı etkisi daha az fark edilir hale gelir ve pratik olarak ortadan kaldırılabilir.

Başka bir deyişle, VR kulaklıkların daha yüksek çözünürlüklü panellere ihtiyacı var ve teknoloji geliştikçe bu sorun ortadan kalkacak. Gelecekteki VR kulaklıkları bu sorunu çözecektir.

Sorun ilk tüketici VR kulaklıklarında daha da kötü. Örneğin, ilk tüketici Oculus Rift ve HTC Vive, 2160 × 1200 çözünürlüklü panellere sahip. Daha pahalı HTC Vive Pro, bunu 2880 × 1600 panele yükseltir. Bu, pikselleri daha yoğun hale getirir. Bazı eleştirmenler Vive Pro'nun ekran kapısı etkisini ortadan kaldırdığını iddia ederken, PCWorld, etkiyi çok daha az görünür kılan "dikkate değer bir gelişme" olduğunu söylüyor.

Kulaklıklar başka numaralar kullanabilir. Samsung'un HMD Odyssey +, "anti-SDE AMOLED ekrana" sahip 500 ABD doları değerinde bir Windows Karma Gerçeklik başlığıdır. Samsung, “her pikselden gelen ışığı yayan bir ızgara uygulayarak ve resmi her pikselin etrafındaki alanlara kopyalayarak SDE'yi çözdüğünü söylüyor. Bu, pikseller arasındaki boşlukları neredeyse görmeyi imkansız hale getiriyor. "

Diğer olası iyileştirmeler, ekran kapısı efektini daha az fark edilir kılan görsel filtre efektlerini ve daha az büyütme kullanan kulaklık lenslerini içerebilir.

İLGİLİ: Bugünün VR'si Sadece Başlangıç: Gelecekte Gelecek Olanlar

Bugün Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Azaltılır

Ekran kapısı etkisi, mevcut nesil bir VR kulaklığı kullanmanın sadece bir parçasıdır. Hiçbir numara onu ortadan kaldırmaz, ancak işte size bazı tavsiyeler:

Ona odaklanmayın. Cidden, bu görsel bir efekttir ve eğer ona dikkat ederseniz ve aktif olarak arıyorsanız, daha belirgin olacaktır. Oynadığınız oyuna veya yaşadığınız deneyime dikkat edin ve görsel eserleri aklınızdan çıkarmaya çalışın. VR'yi ilk kez deneyen kişiler, kendilerine belirtilmedikçe bu sorunu fark etmeyebilirler bile. Bu en önemli ipucu.

Ayrıca daha yüksek grafik detaylı oyunları oynamayı da deneyebilirsiniz. Siyah ağın düz rengi kırdığını görebildiğiniz için, ekran kapısı etkisi en çok tek renkli bir duvara baktığınızda fark edilir. Aksine, siyahlar dahil birçok renge sahip ayrıntılı bir görüntü daha az fark edilir bir ekran kapısı etkisine sahip olabilir. Ekran kapısı etkisi bazı deneyimlerde diğerlerine göre daha belirgin olacaktır. Bir oyunda özellikle dikkat çekiyorsa, hepsinde o kadar da fark edilmeyeceğinden emin olabilirsiniz.

Sizi çok rahatsız ediyorsa, kulaklığınızı her zaman daha yüksek çözünürlüklü bir panele sahip bir şeye yükseltebilirsiniz. Bu, örneğin, $ 1400 HTC Vive Pro için 500 $ 'lık bir HTC Vive ile işlem yapmak anlamına gelebilir. Ekran kapısı etkisi yalnızca gelişmiş donanımla çözülecektir. Gelecekteki kulaklıklar, daha yüksek çözünürlüklü panelleri daha düşük bir fiyata getirmeli ve herkes için deneyimi iyileştirmelidir.

Ekran kapısı efektini düzeltmeyecek olsa da, mümkün olan en iyi görsellere sahip olmanızı sağlamak için kulaklığınızı doğru şekilde kalibre etmeye değer. Bu, başlığınızı yüzünüzde yukarı ve aşağı hareket ettirmek ve lens aralığını gözlerinize uyacak şekilde ayarlamak anlamına gelir. En azından görüntü bulanık görünmeyecek. Daha fazla bilgi için VR gözlüğünüzün belgelerini okuyun.

Ama gerçekten, ekran kapısı efektini ve diğer görsel kusurları aklınızdan çıkarmanızı öneririz. Kendinizi VR deneyimine bırakın ve buna odaklanın. Sanal gerçeklik kulaklıkları hala yeni bir tüketici ürünü ve söz konusu teknolojiyi göz önünde bulundurarak, onlar kadar iyi çalışmaları da harika. Ekran kapısı efektinin daha da kötü görünmemesi etkileyici!