Direct X 12 Nedir ve Neden Önemlidir?
Microsoft, yaklaşan Windows 10 işletim sisteminin yeni özelliklerini detaylandırmaya başladığında, bahsettiği özelliklerden biri DirectX 12'dir. Oyuncular bunun ne olduğunu hemen anlayacaklar, ancak bir güncellemenin ne kadar önemli olacağını belki de fark etmeyebilirler.
DirectX, Microsoft'un multimedya ve video uygulamaları için kullandığı bir dizi uygulama programlama arabirimini (API) tanımlamak için kullandığı addır. Bunların başında, DirectX olmadan Windows platformunun olduğu gibi oyunda hakim olamayacağı oyunlardır.
Uzun bir süre için, en azından Windows 95 Service Release 2'den önceki yıllarda, bir bilgisayarda oyun oynamak, DOS ve önyükleme disklerini içeren işkenceli bir sıkıntıydı. Oyunlara sistem donanımına doğrudan erişim sağlamak için, önce DOS'ta önyükleme yapmanız ve config.sys ve autoexec.bat dosyalarında özel argümanlar kullanmanız gerekiyordu.
Bu daha sonra oyunlara daha büyük miktarlarda belleğe, ses kartına, fareye vb. Erişim izni vermenize izin verdi. Yeni PC sahiplerinin, atlamak zorunda kaldıkları tüm engeller nedeniyle oyunları çalıştırmaya çalışırken çabucak hüsrana uğramaları kolaydı.
DirectX girin
Microsoft, Windows işletim sisteminin oyuncular arasında popüler hale gelmesi için, oyun geliştiricilerine ürünlerinin Windows'ta, DOS'ta olduğu gibi aynı donanım kaynaklarına erişmeleri için bir yol sağlaması gerektiğini hemen fark etti.
DirectX'in Windows 95 ve NT 4.0 için piyasaya sürülen ilk sürümü Haziran 1996'da 2.0a sürümüydü. İlk benimseme yavaştı, ancak DirectX'in PC oyunlarını sonsuza kadar değiştirdiğini söylemek doğru olur ve buna değer bir oyun bulma olasılığınız düşüktür. onu kullanmayan Windows'ta oynamak.
Zaman geçtikçe, DirectX daha iyi ve daha iyi hale geldi, ancak her yeni sürümden yararlanıp yararlanamayacağınız neredeyse tamamen sistem bileşenlerinizin, özellikle de grafik kartınızın onu destekleyip desteklemediğine bağlıdır. Dolayısıyla, DirectX oyuncular için bir nimet olsa da, donanımınız birkaç nesilden daha eskiyse, bilgisayarınızın en son sürümün içerdiği yeni çanlardan ve ıslıklardan yararlanamama olasılığı yüksektir.
O halde Direct X 12 Neden Bu Kadar Büyük Bir Fırsat?
DirectX 12'nin, Microsoft'un önceki sürüme göre büyük bir gelişme kaydettiği büyük bir anlaşma olduğu oldukça açık.
Xbox One için, gelişmiş görsel efektlere sahip daha güzel oyunların önünü açarak daha fazla işleme seçeneği olanağını açar. Ayrıca DX12'nin, geliştiricilerin Xbox One'ın süper hızlı ESRAM'ına daha kolay erişmesine izin vereceği için daha hızlı PS4 benzeri kare hızları ortaya çıkaracağını umuyoruz.
Son olarak DX12, Xbox One'a daha hızlı bir kontrol paneli sağlayacak ve 4K videonun önünü açacak. Bilgisayar tarafında, DX12'nin avantajları çok daha belirgindir.
Geriye dönük uyumluluk
Çoğu oyuncunun kulaklarını delen tek özellik, DX12'nin eski DX11 donanımıyla geriye dönük uyumlu olacağının duyurulmasıydı. Bu, temel olarak, grafik kartınız iki yaşından küçükse, muhtemelen yükseltme yapmanız gerekmeyeceği anlamına gelir.
Elbette, DX12 API'lerinin özellikle "DirectX 12 Uyumlu" olmayan eski donanımlar için mevcut olmayacak parçaları var, ancak sonunda, grafik kartınız DX11'i destekliyorsa, DX12 özellikleri masaya getiriyor.
Dizüstü Bilgisayar Kullanıcıları Sevinirler
Microsoft, DX12'nin alt uç sistemlerde iyi çalışacağını vaat ediyor, bu da dizüstü bilgisayarlar ve tabletler anlamına geliyor. Bu hesaplama form faktörlerinin her ikisinin de daha az oyun gücüne sahip olduğu bilinmektedir. Oyuncular genellikle oyun oynamak için bir dizüstü bilgisayar satın alamazlar ve oyunları daha yüksek ayrıntılarda ve kare hızlarında çalıştırmak için gereken bileşenleri destekleyebilecek ve barındırabilecek daha büyük bir masaüstü bilgisayar inşa etme veya satın alma olasılıkları daha yüksektir.
DX12 en azından alt uç sistemlerde oyun oynamayı daha tolere edilebilir hale getirecek. Hala birincil oyun cihazları olarak dizüstü bilgisayarları ve tabletleri satma olasılığı yok, ancak en azından tatile veya iş seyahatlerine gidebilir ve yine de dizüstü bilgisayarınızda daha fazla oyun başlığının keyfini çıkarabilirsiniz.
Yeni Çoklu Adaptör Yetenekleri
DX12 düşük seviyede çalışır, bu da öncekilerden çok daha fazla donanım seçeneğine erişebileceği anlamına gelir. Bunlardan çoklu adaptör belki de en havalı olanıdır. Basitçe, çoklu adaptör stratejisi, geliştiricilerin işlem görevlerini ana GPU'nuz ile CPU'nuzun entegre grafikleri arasında bölmesine olanak tanır.
Bu, ustaca uygulandığında, yüzlerce dolar ödediğiniz büyük etli ekran kartınızın yalnızca ağır yükün yükünü taşıyacağı ve işlem sonrası gibi daha hafif, yoğun işler yapması için CPU grafiklerini bırakacağı anlamına gelir.
Microsoft, bunun yüzde 10 civarında bir performans artışı sağlayabileceğini iddia ediyor.
4K
Şimdilik (ve 6K ve 8K vb.) 4K video ve oyun oynamanın geleceğin olacağı çok açık. İçerik üreticileri ve oyun yapımcıları açıkça bu yönde yavaş yavaş ilerliyor.
4K oyun birdenbire genişlemeyecek olsa da, başka bir yıl içinde daha fazla genel kabul görmeliyiz. DirectX 12, GPU ek yükünü önemli ölçüde azalttığı için kesinlikle bu benimsemeyi hızlandıracak.
Kapanış Düşünceler
Açıkçası, DirectX 12 en çok Windows 10 oyuncularına fayda sağlayacak. Elbette, özellikle kullanıcılar 4K'ya kadar ölçeklendirdikçe, daha iyi video performansı açısından başka faydalar da olacaktır.
Ancak bu arada, DX12, PC oyuncuları için büyük bir performans kazanımı olacak. Xbox One için jüri çıktı, ancak dediğimiz gibi, kontrol panelinde, işleme kalitesinde ve kare hızlarında kesinlikle iyileştirmeler olacak (geliştiriciler piyasaya ESRAM'den yararlanan yeni başlıklar getirebildiklerinde).
Bununla birlikte, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, DirectX 12, Windows oyunlarının uzun bir süre içinde başına gelebilecek en iyi şeydir ve Windows 10'u ciddi oyuncular için sahip olunması gereken bir yükseltme olarak satma yolunda uzun bir yol kat etmelidir.
Windows 10 ve DirectX 12 API 29 Temmuz'da piyasaya çıkıyor. Bununla veya Microsoft'un en son işletim sistemi hakkında herhangi bir yorumunuz veya sorunuz varsa, lütfen görüşlerinizi tartışma forumumuza bırakın.